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Obbiettivo

Realizzare la conversione completa di 1 veicolo a scelta tra 10 veicoli messi a disposizione dalla regia, entro la durata massima prevista 72 ore.

Partecipazione e Requisiti

  1. Il contest è gratuito: nessun costo di iscrizione o partecipazione.

  2. La partecipazione è consentita solo a chi può garantire la documentazione completa del processo di sviluppo. Modulo iscrizione

Requisito obbligatorio: documentazione completa È obbligatorio documentare l’intero processo di conversione con una delle due modalità:

A) Registrazione locale

  1. Registrazione schermo (desktop/monitor)

  2. Audio desktop e/o microfono

  3. Conferma dell'identità facendo vedere l'account discord nella registrazione/vod

  4. Registrazione continua (pause ammesse solo se dichiarate e senza “buchi” sospetti)

B) Live streaming

  1. È consentito svolgere il contest in live in alternativa alla registrazione locale

  2. Il VoD deve rimanere disponibile fino alla conclusione del contest e all’annuncio ufficiale

In qualunque modalità, la documentazione deve essere sufficiente a dimostrare che il lavoro è stato svolto durante la finestra ufficiale del contest.

Data, durata e finestra di lavoro

Il contest si svolgerà nel weekend 20/23 Febbraio.

Start: Venerdi 20 Febbraio ore 16:00 (Europe/Rome)

Fine: Lunedi 23 Febbraio ore 16:00 (Europe/Rome)

Durata massima: 72 ore dalla pubblicazione del pacchetto/brief

Fuori tempo massimo: submission non valida, salvo problemi tecnici documentati e comunicati alla regia con preavviso.

Materiale fornito dalla regia
All’avvio del contest verranno forniti:

  1. Elenco delle 10 auto disponibili (con link/pack in .obj .fxb)

  2. Brief tecnico contenente:

    1. standard/limiti (poly, texture, LOD, handling, meta, ecc.)

    2. eventuali vincoli su modelli/texture/asset riutilizzabili

    3. specifiche di naming, struttura pack e modalità di test

Consegna

  • Tutti i lavori finiti devono essere caricati tramite il link di upload indicato nella pagina ufficiale (pagina “Criteri di Giudizio / Submission”).

  • Formato di consegna consigliato:

  1. Cartella veicolo nominata: NomeAuto_NomeDev

  2. README obbligatorio con:

    1. descrizione delle modifiche

    2. tool usati

    3. eventuali problemi riscontrati + soluzione/mitigazione

    4. dichiarazioni e credits (vedi sezioni asset)

  3. Link documentazione (obbligatorio):

    1. Twitch (VoD) / YouTube (video) + timestamp fasi principali

  4. Screenshot (minimo 5)

  5. Clip breve (30–60s) opzionale

Tool consentiti e aiuti esterni
Consentito

  • Documentazione, wiki, risorse pubbliche e reference.

  • Tool consentiti (indicativi):

    • ZModeler / Blender / 3ds Max / Substance Painter / Photoshop / OpenIV / CodeWalker / Visual Studio / Notepad++

Vietato

  • Ricevere da terzi asset o file già pronti durante la finestra delle 72 ore.

  • Presentare lavori iniziati prima dell’avvio ufficiale.

  • Riutilizzare conversioni precedenti spacciandole per nuove.

Regole asset e contenuti

Asset di terze parti

Sono consentiti esclusivamente asset di terze parti relativi a:

  • Texture (livree, decals, pattern, normal/roughness/AO, ecc.)

  • Materiali / shader setup (configurazioni materiali, parametri, maschere, ecc.)

A condizione che:

  • siano legali e utilizzabili (no contenuti rubati / leak / rip)

  • siano dichiarati nel README con fonte e autore (oppure “commercial pack acquistato”)

Tuning e parti 3D (vietato da terze parti)

Non è consentito usare asset di terze parti per:

  • Parti tuning (splitter, ali, paraurti, cofano, diffusori, rollbar, scarichi, sedili, volanti, ecc.)

  • Qualsiasi pezzo 3D/modello (anche parziale) non proveniente da GTA V

  • File veicolo o componenti tecnici pronti creati da altri o presi da pack pre-esistenti (es. .yft/.ytd/.ybn/.ycd/.meta, handling, carcols, carvariations, ecc.)

  • Conversioni di auto/pacchetti esterni (mods FiveM/GTAV di terzi, asset di altri giochi, rip da internet)

Origine obbligatoria per parti 3D e tuning

Le parti 3D/tuning devono essere esclusivamente:

  • Asset originali GTA V (vanilla) estratti/riutilizzati secondo le regole del contest

Oppure

  • Creati da zero dal partecipante durante le 72 ore, usando solo tool concessi e documentati.

Documentazione, verifiche e controlli

Ogni submission deve includere un README con:

  • elenco tool usati

  • dichiarazione: “Third-party textures/materials only

  • credits texture/materiali esterni

La regia/giuria si riserva di richiedere:

  • prove di creazione (screenshot, file di lavoro, timelapse/VoD con timestamp)

  • verifiche tecniche (nomi asset, struttura file, confronto con pack noti, ecc.)

Showcase finale

La presentazione di tutte le auto e l’annuncio dei risultati avverranno in live su server dedicato.

I test verranno eseguiti in condizioni uguali per tutti secondo la pagina “Criteri di Giudizio”.
 

Riconoscimenti e collaborazioni post-contest

  • Titolo: “CarDev Italiano 2026 ” riconosciuto ufficialmente sul sito www.pitagoracars.it

  • Showcase ufficiale e highlight della submission

Collaborazioni retribuite post-contest (facoltative):

Al termine del contest, a discrezione degli organizzatori, potranno essere proposte collaborazioni retribuite a uno o più partecipanti per attività tecniche (rifiniture, bugfix, ottimizzazione, integrazione).
Le collaborazioni:

  • sono esterne al contest e regolate con accordo separato

  • non costituiscono premio

  • non sono garantite

  • non influenzano punteggi, giudizio o classifica

Informativa Privacy (GDPR – Art. 13)

Contest CarDev 2026

Titolare del trattamento: Pitagora & Caliber (organizzatori del contest).

Contatto: pitagoracars00@gmail.com

Dati trattati: nome/nickname, contatti (email e/o Discord), dati di partecipazione, file di submission caricati tramite Wix e link VoD/registrazione.

Finalità del trattamento: gestione iscrizione e consegna lavori, comunicazioni operative, verifiche di conformità al regolamento, valutazione e presentazione dei lavori durante la live finale.

Base giuridica: esecuzione della partecipazione al contest (art. 6(1)(b) GDPR) e legittimo interesse a garantire correttezza e sicurezza dell’iniziativa (art. 6(1)(f) GDPR).

Conservazione: i dati e i file saranno conservati solo per la durata del contest e della fase di valutazione fino alla live finale di venerdì 27, quindi verranno cancellati entro 10 giorni.

Destinatari: regia/giuria autorizzata e fornitori tecnici (Wix) necessari a hosting e gestione dei moduli.

Diritti: puoi esercitare i diritti previsti dal GDPR (accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione) scrivendo al contatto sopra; è possibile proporre reclamo al Garante Privacy.

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