SEZIONE REGOLAMENTO
Obbiettivo
Realizzare la conversione completa di 1 veicolo a scelta tra 10 veicoli messi a disposizione dalla regia, entro la durata massima prevista 72 ore.
Partecipazione e Requisiti
-
Il contest è gratuito: nessun costo di iscrizione o partecipazione.
-
La partecipazione è consentita solo a chi può garantire la documentazione completa del processo di sviluppo. Modulo iscrizione
Requisito obbligatorio: documentazione completa È obbligatorio documentare l’intero processo di conversione con una delle due modalità:
A) Registrazione locale
-
Registrazione schermo (desktop/monitor)
-
Audio desktop e/o microfono
-
Conferma dell'identità facendo vedere l'account discord nella registrazione/vod
-
Registrazione continua (pause ammesse solo se dichiarate e senza “buchi” sospetti)
B) Live streaming
-
È consentito svolgere il contest in live in alternativa alla registrazione locale
-
Il VoD deve rimanere disponibile fino alla conclusione del contest e all’annuncio ufficiale
In qualunque modalità, la documentazione deve essere sufficiente a dimostrare che il lavoro è stato svolto durante la finestra ufficiale del contest.
Data, durata e finestra di lavoro
Il contest si svolgerà nel weekend 20/23 Febbraio.
Start: Venerdi 20 Febbraio ore 16:00 (Europe/Rome)
Fine: Lunedi 23 Febbraio ore 16:00 (Europe/Rome)
Durata massima: 72 ore dalla pubblicazione del pacchetto/brief
Fuori tempo massimo: submission non valida, salvo problemi tecnici documentati e comunicati alla regia con preavviso.
Materiale fornito dalla regia
All’avvio del contest verranno forniti:
-
Elenco delle 10 auto disponibili (con link/pack in .obj .fxb)
-
Brief tecnico contenente:
-
standard/limiti (poly, texture, LOD, handling, meta, ecc.)
-
eventuali vincoli su modelli/texture/asset riutilizzabili
-
specifiche di naming, struttura pack e modalità di test
-
Consegna
-
Tutti i lavori finiti devono essere caricati tramite il link di upload indicato nella pagina ufficiale (pagina “Criteri di Giudizio / Submission”).
-
Formato di consegna consigliato:
-
Cartella veicolo nominata: NomeAuto_NomeDev
-
README obbligatorio con:
-
descrizione delle modifiche
-
tool usati
-
eventuali problemi riscontrati + soluzione/mitigazione
-
dichiarazioni e credits (vedi sezioni asset)
-
-
Link documentazione (obbligatorio):
-
Twitch (VoD) / YouTube (video) + timestamp fasi principali
-
-
Screenshot (minimo 5)
-
Clip breve (30–60s) opzionale
Tool consentiti e aiuti esterni
Consentito
-
Documentazione, wiki, risorse pubbliche e reference.
-
Tool consentiti (indicativi):
-
ZModeler / Blender / 3ds Max / Substance Painter / Photoshop / OpenIV / CodeWalker / Visual Studio / Notepad++
-
Vietato
-
Ricevere da terzi asset o file già pronti durante la finestra delle 72 ore.
-
Presentare lavori iniziati prima dell’avvio ufficiale.
-
Riutilizzare conversioni precedenti spacciandole per nuove.
Regole asset e contenuti
Asset di terze parti
Sono consentiti esclusivamente asset di terze parti relativi a:
-
Texture (livree, decals, pattern, normal/roughness/AO, ecc.)
-
Materiali / shader setup (configurazioni materiali, parametri, maschere, ecc.)
A condizione che:
-
siano legali e utilizzabili (no contenuti rubati / leak / rip)
-
siano dichiarati nel README con fonte e autore (oppure “commercial pack acquistato”)
Tuning e parti 3D (vietato da terze parti)
Non è consentito usare asset di terze parti per:
-
Parti tuning (splitter, ali, paraurti, cofano, diffusori, rollbar, scarichi, sedili, volanti, ecc.)
-
Qualsiasi pezzo 3D/modello (anche parziale) non proveniente da GTA V
-
File veicolo o componenti tecnici pronti creati da altri o presi da pack pre-esistenti (es. .yft/.ytd/.ybn/.ycd/.meta, handling, carcols, carvariations, ecc.)
-
Conversioni di auto/pacchetti esterni (mods FiveM/GTAV di terzi, asset di altri giochi, rip da internet)
Origine obbligatoria per parti 3D e tuning
Le parti 3D/tuning devono essere esclusivamente:
-
Asset originali GTA V (vanilla) estratti/riutilizzati secondo le regole del contest
Oppure
-
Creati da zero dal partecipante durante le 72 ore, usando solo tool concessi e documentati.
Documentazione, verifiche e controlli
Ogni submission deve includere un README con:
-
elenco tool usati
-
dichiarazione: “Third-party textures/materials only”
-
credits texture/materiali esterni
La regia/giuria si riserva di richiedere:
-
prove di creazione (screenshot, file di lavoro, timelapse/VoD con timestamp)
-
verifiche tecniche (nomi asset, struttura file, confronto con pack noti, ecc.)
Showcase finale
La presentazione di tutte le auto e l’annuncio dei risultati avverranno in live su server dedicato.
I test verranno eseguiti in condizioni uguali per tutti secondo la pagina “Criteri di Giudizio”.
Riconoscimenti e collaborazioni post-contest
-
Titolo: “CarDev Italiano 2026 ” riconosciuto ufficialmente sul sito www.pitagoracars.it
-
Showcase ufficiale e highlight della submission
Collaborazioni retribuite post-contest (facoltative):
Al termine del contest, a discrezione degli organizzatori, potranno essere proposte collaborazioni retribuite a uno o più partecipanti per attività tecniche (rifiniture, bugfix, ottimizzazione, integrazione).
Le collaborazioni:
-
sono esterne al contest e regolate con accordo separato
-
non costituiscono premio
-
non sono garantite
-
non influenzano punteggi, giudizio o classifica
Informativa Privacy (GDPR – Art. 13) —
Contest CarDev 2026
Titolare del trattamento: Pitagora & Caliber (organizzatori del contest).
Contatto: pitagoracars00@gmail.com
Dati trattati: nome/nickname, contatti (email e/o Discord), dati di partecipazione, file di submission caricati tramite Wix e link VoD/registrazione.
Finalità del trattamento: gestione iscrizione e consegna lavori, comunicazioni operative, verifiche di conformità al regolamento, valutazione e presentazione dei lavori durante la live finale.
Base giuridica: esecuzione della partecipazione al contest (art. 6(1)(b) GDPR) e legittimo interesse a garantire correttezza e sicurezza dell’iniziativa (art. 6(1)(f) GDPR).
Conservazione: i dati e i file saranno conservati solo per la durata del contest e della fase di valutazione fino alla live finale di venerdì 27, quindi verranno cancellati entro 10 giorni.
Destinatari: regia/giuria autorizzata e fornitori tecnici (Wix) necessari a hosting e gestione dei moduli.
Diritti: puoi esercitare i diritti previsti dal GDPR (accesso, rettifica, cancellazione, limitazione, opposizione) scrivendo al contatto sopra; è possibile proporre reclamo al Garante Privacy.
