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Regola base: “Gate” di ammissibilità (PASS/FAIL)

Se uno di questi punti fallisce → submission NON valutata (DQ).

  1. Finestra 72h rispettata (timestamp upload)

  2. Registrazione completa (screen + audio + webcam) + VoD disponibile fino al verdetto

  3. Conformità asset: terze parti solo texture/materiali; tuning/3D/vehicle files solo GTA5 vanilla o creati dal partecipante con tool concessi e documentati

  4. Pack avviabile: la risorsa si avvia senza crash e il veicolo spawna correttamente

  5. README presente (link del video/vod + tool usati + credits texture/materiali + note)

Ambiente di test (uguale per tutti)

Per ridurre contestazioni la valutazione avverrà solo in questo contesto:

  • Server dedicato con build definita (versione artifacts 25528 / game build 3570)

  • Stessa mappa, stesso meteo, stessa ora, stessa lista risorse attive.

  • Stesso preset grafico per benchmark.

  • Stesso percorso di prova.

  • Log e parametri (dimensioni pack, warning, FPS medio, ecc.) raccolti e salvati

Punteggio totale: 100 punti

A)Stabilità e conformità tecnica — 40 pt

A1. Avvio e spawn (20 pt)

  • 20 = avvio risorsa pulito + spawn immediato, nessun comportamento anomalo

  • 15 = warning non bloccanti (max 2)

  • 5 = errore che richiede workaround (es. re-spawn, reload risorsa)

  • 0 = crash / spawn impossibile (→ DQ per gate)

A2. Errori/warning console (10 pt)

  • 10 = 0 errori, max 2 warning minori

  • 7 = 1–2 errori minori o 3–6 warning

  • 3 = errori ripetuti o warning massivi

  • 0 = errori critici (→ DQ se impediscono uso)

A3. Coerenza file/struttura (10 pt)
(2 pt ciascuno, totale 10):

  • naming e struttura cartelle conforme

  • meta file coerenti e non duplicati/rotti

  • textures/materiali caricati correttamente

  • LOD presenti/consistenti

  • collision/phys non “broken” (es. stuck, flip bug evidente)

B) Ottimizzazione e impatto performance — 25 pt

Misurazione ripetibile con benchmark fisso.

B1. Peso pacchetto (10 pt) (in MB, calcolato su zip finale)

  • 10 = ≤ soglia “Gold” (25MB)

  • 7 = ≤ soglia “Silver” (30MB)

  • 4 = ≤ soglia “Bronze” (40MB)

  • 0 = oltre soglia massima (50MB)

B2. Texture budget (10 pt)
Valutazione per “classi” definite nel regolamento (esempio):

  • 10 = nessuna texture sopra 2K, salvo eccezioni (es. livrea 2K max 1)

  • 7 = 1–2 texture fuori budget

  • 3 = fuori budget diffuso

  • 0 = abuso (es. molte 4K/8K senza motivo)

D) Qualità visiva e coerenza — 15 pt

Checklist con punti fissi (3 pt ciascuno, totale 15):

  • Materiali coerenti (vernice/metallo/plastica/vetro senza artefatti evidenti)

  • UV/texture senza stretching evidente e senza seam “in faccia”

  • Fitment ruote/assetto e proporzioni credibili (niente clip grossolano)

  • Dettagli minimi: luci/indicatori coerenti e funzionanti

  • Interni/esterni: nessun “placeholder” evidente

D) Documentazione e trasparenza — 20 pt

  • 20 = VoD completo + README perfetto + credits texture/materiali + changelog sintetico

  • 15 = VoD ok ma README incompleto / credits parziali

  • 8 = documentazione minimale

  • 0 = mancante -> squalificato dall'inizio

Spareggio

Se due auto hanno stesso punteggio totale:

  1. vince chi ha più punti in Stabilità/Conformità (A)

  2. poi Ottimizzazione (B)

  3. poi Handling (C)

  4. se ancora pari: ex aequo

I punteggi sono assegnati esclusivamente secondo la rubrica pubblicata prima dell’inizio del contest. Le misurazioni tecniche (peso, log, benchmark, metriche handling) e le schede di valutazione verranno conservate dalla regia. Le decisioni finali della giuria, basate su tali criteri, sono definitive.

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