CRITERI DI GIUDIZIO
Regola base: “Gate” di ammissibilità (PASS/FAIL)
Se uno di questi punti fallisce → submission NON valutata (DQ).
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Finestra 72h rispettata (timestamp upload)
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Registrazione completa (screen + audio + webcam) + VoD disponibile fino al verdetto
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Conformità asset: terze parti solo texture/materiali; tuning/3D/vehicle files solo GTA5 vanilla o creati dal partecipante con tool concessi e documentati
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Pack avviabile: la risorsa si avvia senza crash e il veicolo spawna correttamente
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README presente (link del video/vod + tool usati + credits texture/materiali + note)
Ambiente di test (uguale per tutti)
Per ridurre contestazioni la valutazione avverrà solo in questo contesto:
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Server dedicato con build definita (versione artifacts 25528 / game build 3570)
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Stessa mappa, stesso meteo, stessa ora, stessa lista risorse attive.
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Stesso preset grafico per benchmark.
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Stesso percorso di prova.
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Log e parametri (dimensioni pack, warning, FPS medio, ecc.) raccolti e salvati
Punteggio totale: 100 punti
A)Stabilità e conformità tecnica — 40 pt
A1. Avvio e spawn (20 pt)
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20 = avvio risorsa pulito + spawn immediato, nessun comportamento anomalo
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15 = warning non bloccanti (max 2)
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5 = errore che richiede workaround (es. re-spawn, reload risorsa)
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0 = crash / spawn impossibile (→ DQ per gate)
A2. Errori/warning console (10 pt)
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10 = 0 errori, max 2 warning minori
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7 = 1–2 errori minori o 3–6 warning
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3 = errori ripetuti o warning massivi
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0 = errori critici (→ DQ se impediscono uso)
A3. Coerenza file/struttura (10 pt)
(2 pt ciascuno, totale 10):
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naming e struttura cartelle conforme
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meta file coerenti e non duplicati/rotti
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textures/materiali caricati correttamente
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LOD presenti/consistenti
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collision/phys non “broken” (es. stuck, flip bug evidente)
B) Ottimizzazione e impatto performance — 25 pt
Misurazione ripetibile con benchmark fisso.
B1. Peso pacchetto (10 pt) (in MB, calcolato su zip finale)
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10 = ≤ soglia “Gold” (25MB)
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7 = ≤ soglia “Silver” (30MB)
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4 = ≤ soglia “Bronze” (40MB)
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0 = oltre soglia massima (50MB)
B2. Texture budget (10 pt)
Valutazione per “classi” definite nel regolamento (esempio):
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10 = nessuna texture sopra 2K, salvo eccezioni (es. livrea 2K max 1)
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7 = 1–2 texture fuori budget
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3 = fuori budget diffuso
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0 = abuso (es. molte 4K/8K senza motivo)
D) Qualità visiva e coerenza — 15 pt
Checklist con punti fissi (3 pt ciascuno, totale 15):
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Materiali coerenti (vernice/metallo/plastica/vetro senza artefatti evidenti)
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UV/texture senza stretching evidente e senza seam “in faccia”
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Fitment ruote/assetto e proporzioni credibili (niente clip grossolano)
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Dettagli minimi: luci/indicatori coerenti e funzionanti
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Interni/esterni: nessun “placeholder” evidente
D) Documentazione e trasparenza — 20 pt
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20 = VoD completo + README perfetto + credits texture/materiali + changelog sintetico
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15 = VoD ok ma README incompleto / credits parziali
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8 = documentazione minimale
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0 = mancante -> squalificato dall'inizio
Spareggio
Se due auto hanno stesso punteggio totale:
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vince chi ha più punti in Stabilità/Conformità (A)
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poi Ottimizzazione (B)
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poi Handling (C)
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se ancora pari: ex aequo
I punteggi sono assegnati esclusivamente secondo la rubrica pubblicata prima dell’inizio del contest. Le misurazioni tecniche (peso, log, benchmark, metriche handling) e le schede di valutazione verranno conservate dalla regia. Le decisioni finali della giuria, basate su tali criteri, sono definitive.
